mars 3rd, 2008

Les jeux de types Puzzle sont très populaires sur les appareils mobiles (il n’y a qu’à  voir le succès de Bejweled sur toutes les plateformes) et la société Demiforce veut pousser le concept encore plus loin avec son jeu Trism pour iPhone.

Trism devrait plaire aux millions d’utilsateurs de l’iPhone, non pas seulement parce qu’il est fun, mais parce qu’il utilise de façon intélligente l’écran tactile et surtout la fonction accéléromètre de la machine.

Pour l’instant, Trism est toujours en phase développement, et il fonctionnera sur les iPhone “jailbreakés” une fois sortie. En attendant, l’éventuel SDK qui permettra de l’acheter via iTunes.

Jetez un coup d’oeil sur la vidéo pour comprendre le concept.




Publié dans Techno

One Response pour “Trism, premier jeu à  tirer avantage de l’accéléromètre de l’iPhone”

[...] w3sh magazine wrote an interesting post today on Trism, premier jeu à tirer avantage de l’accéléromètre de l’iPhoneHere’s a quick excerpt Les jeux de types Puzzle sont très populaires sur les appareils mobiles (il n‘y a qu‘à  voir le succès de Bejweled sur toutes les plateformes) et la société Demiforce veut pousser le concept encore plus loin avec son jeu Trism pour iPhone. Trism devrait plaire aux millions d‘utilsateurs de l‘iPhone, non pas seulement parce qu‘il est fun, mais parce qu‘il utilise de façon intélligente l‘écran tactile et surtout la fonction accéléromètre de la machine. Pour l‘instant, Trism est toujours en phase [...]