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“Gaming is a lifestyle”
Par Choopss Wednesday July 11, 2007
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Hier s’est achevé le Mondial du Gaming à Paris Expo, où s’est déroulée la 5e grande finale de la Coupe du monde des jeux vidéo. Cet évènement dure quatre jours pendant lesquels les champions s’affrontent, par écrans interposés, autour de cinq « disciplines officielles » : les jeux d’action Counter-Strike et Quake IV, le jeu de stratégie Warcraft III, le simulateur de course automobile TrackMania Nations et enfin le jeu de foot Pro Évolution Soccer 6.

Sélectionnés parmi 500 000 prétendants, les gamers jouent sur des ordinateurs identiques pour ne tolérer aucune tricherie. En revanche, ils apporteront leurs souris et clavier. Un peu comme au tennis, où chacun possède sa raquette attitrée. Âgés en moyenne de 22 ans, ils sont observés, par caméras interposées, dans leurs moindres faits et gestes. Des statistiques, interprétées en direct, déterminent également le nombre d’actions par minutes (APM) effectuées par ces pros du clic.
« Les meilleurs arrivent à gérer 300 actions en soixante secondes », explique Matthieu Dallon, fondateur et président de Games Services, société organisatrice de l’événement.

Dotés d’excellents réflexes, d’une exceptionnelle faculté de concentration, d’un grand sens de la coordination des mouvements et bien sûr d’une acuité visuelle hors pair puisque tout ce joue au pixel près, ces pro-gamers sont considérés comme des athlètes à part entière et n’hésitent plus à suivre des entraînements à base de séances jogging intensives.

Et bien sûr après l’effort, le réconfort ! Puisque 180 000 dollars à partager ont été remporter par les finalistes du tournoi.
Aujourd’hui, le jeu vidéo représente la plus grosse part de marché de l’industrie du divertissement, devant le cinéma et la musique. En France, selon l’étude du cabinet GFK dévoilée la semaine avant-dernière au salon de l’Idef (Interactive and digital entertainment festival), à Cannes, les gamers regroupent déjà près de 32 % de la population (chez les 15 ans et plus).

Fait nouveau : les femmes seraient elles aussi de plus en plus accros à la console : 15 % de nos concitoyennes, soit 7,3 millions de Françaises, auraient joué à un jeu vidéo en 2006, contre 10 % en 2001.
Le gaming : un sport d’avenir ?
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2 Commentaires
1. Sonny wrote on July 11th, 2007 at 7:56 pm
Le gamming à vraiment de l’avenir devant nous, aujourd’hui l’industrie du jeux vidéo a annoncé un chiffre d’affaire historique !
Selon elle le jeux vidéo représentera d’ici 5 ans une part de marché insoupsonné dans les foyer mondiaux avec la standardisation du format blue ray (sony ps3) et la généralisation des écrans HD qui seront le fer de lance de leur console avec de nouveaux horizons de jeux encore méconnu.. une immersion formidable grâce notamment au game play mais aussi en grande partier aux graphismes(HD) !
Pour avoir un apercu de tous cela, Sony a l’E3(salon mondial du jeux vidéo) a présenter son nouveau jeux de FPS aux journalistes en expliquant que les graphismes présenté étaient ceux que le joueur verra dans son salon et sony a appuié le fait que ce n’était que les jeux de première génération …
Voici cet extrait a télécharger (prise de jeux in game) :http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_killzone2_e32k7_h264.wmv
2. Sonny wrote on July 11th, 2007 at 7:57 pm
http://download.gametrailers.com/gt_vault/t_killzone2_e32k7_h264.wmv